网络十字军(http://www.10zj.com)长期一直以来定位在不同时期下的高端网络游戏的推广与革新、公会群体的研究和发展,并且国内网络游戏历史上几次重大事件与新形态下的新群体、新媒体的诞生都与我们有着最直接的关系。
例如如今的漫山遍野的玩家公会的形成,网络十字军是第一个提出公会形态的组织,也是中国第一个建立公会的组织。
例如网络游戏门户资讯站的发起,中国最著名的17173.com是网络十字军第一个公会主页整合改版形成,17173.com第一批用户基本全部是网络十字军的公会成员。
中国部分最著名的网络游戏门户站的快速崛起与准确的定位都有网络十字军成员的汗水。
2006年网络十字军对于网络游戏新媒体的定位预见是:
一,专业性的网络游戏主题站的崛起。
2006各类高端网络游戏的过快集中兴起必将导致专业性很强的主题站的兴起,而制作这些站的基本全部是汉化人员以及可以有着先天优势人群,例如九城扶持的由部分WOW汉化者制作的NGA,盛大扶持的由部分DDO汉化者形成的EBECN,光通扶持的由部分EVE汉化人员组成的EFC网站等等。因为这部分汉化者并不属于公司人员,而是汉化完成后就离开的临时外聘的对于游戏以及语言有着极高功底的人员,基本汉化完成后他们就会离开公司,或者根本就没有加入公司的一种协议、合同方式。而这些人员基本有着对游戏的无限热爱、有着最快的聚道和方式获得最新的资料,这些都是目前所有资讯站无法超越的。这也决定着第二点。
二,网络游戏综合门户网站在某些高端游戏上的没落。
网络游戏门户站的这类新闻和咨询70%来自官方千篇一律的宣传稿和复制这些主题站的资料。这必将导致至少网络游戏综合门户站在这方面的没落以及自身无法弥补的先天缺陷,所以MOP才会收购WOWAR,天使才会收购wowshell来加强自己这部分的不足。而今后更多的网络游戏综合门户站也将采取此类方式。
三,流媒体应用在网络游戏上的崛起。
视频技术在网络游戏上的应用随着欧美游戏的大举入侵,逐步在国内开始兴起,而在国外filefront已经成为了一种新的媒体形态,完全是由视频组成的视觉公略和资料。玩家也开始大量使用视频录制自己的资料和公略。
这种形态由于门槛较高,目前还处于只能在部分高端游戏和少数玩家群中兴起。而另一种门槛更加高的同步P2P技术的视频直播却抢先一部在国内网络游戏中开始应用。众所周知,一次直播的费用是非常高昂的。所以目前在国内基本都是使用的录播,而不是同步直播。
而随着UUSEE的参与进来,雄厚的技术资本和资金资本,以及该公司对于网络游戏的重视和敏锐的触觉,最终解决了网络游戏直播门槛高的局面,也就是无论是个人的主题网站还是综合性的游戏门户站都可以参与合作直播。
四,公会群体的蓬勃发展和逐步成熟。
网络十字军是中国第一个公会,也是目前最大和最成熟的公会,以及拥有无人可以超越的历史和规模,众多游戏业内组织人员形成的对网络游戏有着独特的了解,有着先天的优势,并且对于公会、玩家的认识是没有任何这个群体的其他公会可比的。网络十字军不仅仅是一个玩家公会,而是一个由部分游戏业内人员、玩家等组成的一种互相研究的组织。
网络十字军的组织能力、实施执行能力也是最有成效的。
五,三方合作下的三方互利模式。
对于UUSEE来说,他需要推广他的网络电视。
对于网络十字军来说,我们正在完善以及开辟前人没有经历过的公会群体的发展和研究,壮大公会。
对于主题网站来说,你们需要的是网站的推广,不被同类网站超越,或者最终得到来自其他综合门户站的投资和合作。
所以我们三方面没有任何的利益冲突。
而UUSEE缺少专业性的视频资讯以及一个有组织有规模有责任心有执行能力的玩家组织实施群体。
而主题网站需要建立视频资料或者开展直播活动在目前的高昂成本费用下是根本不可能的。
而网络十字军需要建立自己的公会品牌,保持在公会群体的领先地位。
所以我们三方面是互补并且没有任何利益冲突的。
六,合作方案。
1,UUSEE承担了所有的直播设备和用于直播的费用。
2,网络十字军承担了组织玩家、活动实施、活动执行。
3,主题网站需要承担宣传、推广以及共同参与制作视频的资料和游戏技术支持。
七,主题网站合作资格。
1,为了保证主题网站的利益,原则上我们只和一家同类型的主题站达成唯一该游戏的合作,并且会公开声明,所有视频公略、资料的发布、制作、宣传的合作具有排他性。
2,优先合作由该游戏汉化者或者游戏官方所支持、扶持的该游戏主题站。
3,主题网站的该类型活动原则上唯一合作方为UUSEE和网络十字军,如果有特殊情况需要事前提前协商。
八,合作联系。
admin@10zj.com
QQ:323423
附部分直播案例:
UUSEE:http://www.uusee.com
部分案例:
2005年7月1日 — 央视网络电视直播互动平台正式开播
2005年7月18日 — 2005年7月27日“皇马中国行”专题
2005年8月10日 — 2005年8月31日“好人丛飞”专题
2005年8月24日 — 2005年9月8日 “机器人大赛”专题
2005年9月14日 — 2005年9月26日“中秋”专题
2005年 9月27日 — 2005年10月18日“国庆”专题
2005年10月11日 — 2005年10月21日“神六”专题
2005年10月24日 — “晚会频道”开播
2006年1 月28 日—CCTV 2006 春节晚会(单频道最高在线并发用户数超过40万,此数据由尼尔森进行统计)
网络十字军:http://www.10zj.com
部分直播案例下载观看:
http://down.10zj.com/html/4/index.html
用于直播的客户端下载观看效果:
http://www.uusee.com/download/
影像清晰,连接速度快
观众越多,播放越流畅
强大的防火墙穿透能力
全内存操作,对硬盘无伤害
WEB观看的页面效果:
http://www.10zj.com/forum/plugin.php?identifier=tv&module=tv
http://www.uusee.com/game/anqila.htm
直播后的节目可制作成录象在网络电视游戏频道轮播以及后期剪辑后制作成视频游戏公略、资料。合作主题网站可以获得一个WEB直播页面以提升主题站的形象和实力效果。
