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战狂俱乐部:殇天下

来源:嬉戏网 时间:2008-04-12

近段时间,天下贰的相关网站与论坛无不一片大乱,到处都有人在奔走呼号,为天下贰喊冤,要天下贰重开,连篇累牍的长篇大论,示威游行,万人签名,甚至,有人一纸诉状把制作公司网易告上法庭。

群情激动,我却静静地看着,保持着我的默然。因为我知道,带走天下贰的,是网易的势利与懦弱,更是癫狂病态,砸钱买胜利的中国网游的大环境,是这个浮躁、功利、跟风与短视横行无忌的时代。就如同鲁迅的铁屋,带给觉醒者的,必然是绝望的痛苦。

叹了口气,我终究还是拿起了笔,只为了那个曾经的天下贰,那个用水墨山水,中国丝竹,汉赋宋词,冲天剑气与雄图霸业所编织起来的幻想,那个,距离经典只差一步的,天下贰。

请闭上眼,做这样一个梦,远处若隐若现的翠绿青山,清晨淡淡薄雾中的七级佛塔,恢宏的城楼上飞檐斗拱,江南民居的屋檐下爬满了黝黑的青苔,岸边的垂杨柳随风起舞,沿江摇荡着画舫与游船,轻柔的民乐带着茉莉花儿沁人心脾的香味,轻轻划过面庞。油纸伞,红霞披,凤尾彩裙,婷婷玉立,雁翎刀,烂银甲,长弓巨牌,威风凛凛。十八佳人唱出清雅的宋词,戏台上演着正宗的黄梅戏。九寨天堂的五彩神池,雄奇秀美的桂林山水。博大精深的中国武术舞出潇洒大器,《山海经》中才有的异兽闲庭信步……

再加上有如欧美游戏般严谨深邃,却又如同中国武术般凌厉畅快的操作,好似魔兽世界的门派与装备平衡,充满着速度、力量与节奏感的战斗,由古书,传说与神话编织成的精致优美的任务,风雅别致的休闲小游戏,还有,恩恩怨怨永不停息的,江湖。

最后,再加上中国游戏人对网络游戏的理解与梦想,让PVP纵横天下,群雄逐鹿,让PVE忙里偷闲,赏心悦目,让小游戏调剂情趣,穿插诙谐。PVP为主,PVE为辅,小游戏为调剂,相辅相成,各得其趣。高度自由的设计包容一切,让玩家放开手脚,建设一个自己的大荒,自己的,世界。

这就是天下贰,一款大器,精深,雅致而优美的中国游戏。不,不要把她同那些标榜“民族”的垃圾相提并论,那些号称“武侠”却用火球闪电打架的,那些标榜“中国”却大模大样地穿了一套艾泽拉斯进口的大白板甲耀武扬威的,那些让中国大侠住在欧洲城堡里的,那些把拼药罐子叫PK的所谓“民族”的国产游戏,和天下贰根本不是同一个世界的产物!

2007年年初,当我在朋友们的介绍下来到天下贰的时候,从来不玩国产网游的我被她深深地震撼了。尽管这个游戏当时还有着很多的问题,如配置要求过高,完成度太低,高等级内容开放太少等等,但是我知道,天下贰有着其他任何一款国产游戏都没有的东西在吸引着我。那就是那融会百家之长为一体,浑然天成协调统一的中华文化,那就是五千年来生生不息,超凡脱俗的中华文明,那就是中国游戏人对游戏理想的深刻理解,是用心做游戏,用心做精品的诚意与愿望。

那是一种风格,中国的风格,民族的风格,天下贰的风格!

风格并不仅仅是特色,特色只是组成事物的某一元素,可能光彩夺目,但终究不过如砖石之于大殿。风格也不仅仅是创新,再美妙的创新如果不能和整体相结合,也只有沦为噱头的命运。风格对游戏整体的把握,是对游戏艺术最核心的理解与诠释,是对游戏潮流,游戏脉搏的研究,还有,对游戏理想的实现。

一款真正的经典游戏,必然是一款在游戏风格上独树一帜的游戏,必然是一款不走寻常路的游戏,必然是一款能将众家之所长融会一炉而自成一派的游戏。只有这样的游戏才能一领众山之小,只有这样的游戏才能在玩家们心中长久停留,成为真正的传奇,也只有这样的游戏,才配得上“经典”二字。

比如仙剑,十几年来,人们大多把仙剑的成功归功于单纯的剧情。但是,剧情接近或者超过仙剑的游戏这十几年来未必没有,仙剑的成功却仍然是那么鹤立鸡群。真正的原因,是仙剑那清新的画风,美妙的音乐,爽快的战斗,生动的人物动作和剧情结合时产生的强大的表现力。正是这种他人难以学会的“仙剑风格”十几年来一直让中国玩家魂牵梦绕。

自仙剑之后,“经典”已经距离中国游戏太远太远了……

天下贰,将可能成为中国网络游戏第一个真正的经典。

当然,仅仅是可能。

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