如今的网游很明显已经突出了团队作战的模式,包括城战,势力战和游戏中时不时的“野战”等等这些都是当前一款好游戏的热点,游戏中的竞争也已经从个人的间的摩擦晋升到了公会与公会见的激烈战斗,所以自由玩家将逐步消失,游戏的进驻也渐渐演变成了公会进驻。于是各式各样的大小公会孕育而生。
当前公会类型大致分两大类:一类是休闲竞技游戏类的,这类公会基本以家族形式,没有太正规的审核制度和管理方式,所以不适合注重玩大型线上网游的玩家。另一类就是当前网游界最热门的大型线上网游公会了,以进驻大型的线上网络游戏为主,这类公会大都有详细的部门规划,和统一的管理制度。玩大型网游的玩家通常只有加入公会才能真正发挥自身在游戏中的价值,也才能真正体验到游戏中竞争的乐趣同时感受到团队友谊的温馨和谐。
那么怎样才能选择到一个真正适合自己的公会呢?
第一类的休闲竞技类公会,基本都是大同小异,只要稍微有点交际能力就能融入。
现在我们针对第二类,大型网游公会来说,大多都是各自从一个不同的游戏当中成立磨练出来的,比如现在个人感觉现在曝光率最高的 KOK灭世狂舞 公会是从《万王之王》游戏中走出来的;07年度最受关注的新兴公会 血月领域 公会也是从《神泣》中磨练出来的,翼战皇朝,ES超越轮回,等等等等无一不例外。
很多玩家通常会从公会的规模和造势宣传去选择加入公会。不可否认,这的确是选择的重要标准之一,一个公会的规模积极宣传上的造势的确显示出了一个公会的实力。如果你是一个只是想单纯想游一个固定的游戏同伴和体验团队作战乐趣的玩家,那么你大可只考虑这一个方面。但是如果你是一个有这自己独到的游戏理念和想法的玩家,个人认为应该再考虑下是否能在公会中充分发挥个人才能并体现个人价值的因素。
很多早期成立的公会在不断的磨练发展中无论在制度还是人事管理方面都已经基本定型,这点相对于许多新兴公会来说的确很多地方有待完善的,这就必然需要很多有自己独到的游戏理念和想法的玩家来推动公会的发展。现在国内的公会多数还是由一些玩家自发组织成立的,并非象国外的公会有了较为健全的商业化支持,所以很多公会的发展都是依靠会员的自发组织管理,完全靠公会会员的自觉性和责任心,期间参与管理的会员能充分发挥自己的组织管理才能,而喜欢自由不受约是的普通玩家也可以时不时的发挥自己的想象力,给公会提些建设性的建议和问题。在推动公会前进的同时还展现了个人才能体现了个人价值。
在此小女子并非否定早期成立的公会丝毫没有个人发展余地。所以请当今流行的个别找茬口水人事耿耿于怀。小女子只是发表一下个人看法。
其次选择公会还要考虑,要加入的公会的游戏理念,是否符合你个人的游戏理念,虽然每个工会进驻游戏的目的都不尽相同,但是每个公会都会有自己的发展方向,比如KOK是以从武力征服世界到争当游戏最强为理念,血月领域则是以最和谐温馨的公会为目标而KOF永恒国度则是以快乐为永恒得追求。只有了解了以个公会的游戏理念,才能更快的适应公会环境,团队间的配合。
最后发表一下近期在网游界比较热门的“跳槽”现象,在本人看来,如果您是作为一个公会管理,一旦你选择了一个公会就应该坚持到底,试想象今天你离开了这个公会去了另外的公会,难道别的公会不会想象你也有离开的那一天,必定会对其有一定保留,这样就相当于重新让所有的人去肯定一个刚出看守所的人,在本人了解的这类情况当中,似乎很少有人最后能在后来的公会中出人头地的,除非自己能独当一面,自立家门。然后假设你是个普通会员,别的公会来挖人了,然后根你承诺了什么完全自由,内测帐号优先等条件的,这个我个人觉得是很不现实的,试想下当个人利益与公会利益冲突的时候,所谓的完全自由还有立足之地?内测号就更不用说了,我想有点脑袋的公会管理都会先想办法满足老会员的需求,然后再去考虑新进会员。到了一个新公会后还需要重新去融入团体,重新去了解新公会的制度及管理,光这个就需要大量的时间和经历。所以在小女子看来,在没有出现万不得已的情况,“跳槽”一点好处都没有。
中国的网游公会还在不断的发展,不断的壮大,网游公会的历史将由我们来谱写,真心希望大家能在网游世界力找到一个真正适合自己的家。
