工业革命的诞生几乎是改变了世界的方向。在那个炼金术与魔法盛行的年代,一项以机械为基础,以科技为导向的工业革命改变了一切,并第一次使得人们开始由唯心主义的盲目追求,转变到了唯物上的真实目标。依此来看,工业革命是起到了推动世界的作用了,但回过头来思考一下,我们有人想过他的副作用吗?实际上,“RO之父”金学圭确实这样考虑过。
科技大潮下的一些遗失
在这个高速发达的时代,我们每个人都不会去考虑我们为什么要每天去做一些自己没有兴趣的事情。也许不是我们没有头脑去考虑,而是我们也许根本没有时间去考虑。从工业革命开始,科技的创新与发展就进入了快车道,这个车道不仅是快速,也带动了知识体系的全面升级。大家可能都有这样的感受,即便你所学习的内容是当时最先进的一门技术,过上两年三年,也就不再是最优秀的技术了。在这样一中大潮流下,为了在社会之中寻求生存,我们只能为自己增加压力,并在日常工作之余不断的补充着自己的知识,也就是充电。
尽管忙于充电并不算是一件很坏的事情,但高强度的生活频率与工作压力,依然深深的影响着每一个人。网络游戏的出现可能在当初是以一种娱乐生活的目的所诞生,但在几年前,却仿佛是用来骗孩子钱的工具。为什么会这样说呢?在以前几乎网络游戏刚出道的时候,已经工作的人们是很少有机会去考虑选择这样的一个方式来缓解自己压力的。而那时候最有时间去选择时尚,接触时尚的群体,变是学生。也就是这样,学生们开始成为了网络游戏的主要用户,从而有了一些反对网络游戏的声音,也越来越强。
而伴随着时间的发展,反对网络游戏的声音又越来越弱了,有谁又想过这是为什么?可能有些朋友会带有调侃的语气来说这是因为游戏为社会带来了很大的经济效益。但更深一些的说法则是,玩家群体发生了转变。网络游戏接近10年,当初以此为乐的学生,已经投身工作或是为人父母。那么他们是否已经不玩游戏了呢?据笔者的一些统计来看,在他们的工作之余,缓解生活压力的方式,仍然是网络游戏。其实不要怪罪这原因是某些人长不大,其实和麻将是一个道理。网络游戏,只是一个时代下的人们所习惯的休闲选择。
渴望文艺复兴的制作理念
要在忙碌的社会大潮中寻求精神食粮几乎是间只能幻想的事情,我们不可能在同一天内去欣赏诗歌,欣赏音乐,欣赏话剧,甚至是参加什么画展。每天的忙碌生活让我们很少有真实的,实际的时间用于去丰富自己的精神生活的。而网络游戏,又真的难以让人们有所解脱吗?
“RO之父”金学圭一定也想到了这个问题,而对于这个问题所想到的解决办法,也并非是心血来潮的。对于很多学习过历史的朋友都清楚,意大利因罗马文化与希腊文化的影响,曾经在地中海贸易旺盛期间出现了文艺复兴的局面。在城市之中人们都因富足而和谐的生活着,并以此为基础在美术,音乐与各领域上,取得了伟大的进步。也正是在这一时期,人们思想的高度开放与自由,使得该期间出现了例如亚里士多德,雨果,莎士比亚等伟大的思想家与文学家。
“RO之父”金学圭肯定清楚他在现实社会无法抑制科技的大潮,毕竟人类发展与进步不能完全依靠人的思想,而他却找到了另一个可以发挥这种作用的世界,就是他的游戏。“RO之父”金学圭为开发《卓越之剑GE》几乎走遍了整个欧洲,在此期间,他最常去的地方就是古建筑,画展与歌剧院,因为这些是文艺复兴时期留给后人最多的思想源泉之地。在这些地方进行了长达一年的熏陶之后,“RO之父”金学圭带来的《卓越之剑GE》果然有了非同一般的感觉。
繁华工业带给人们精神上的萧条感觉充斥在游戏的主旋律中,而看似欢乐却略显孤独的音乐家们,拉动着自己的小提琴在街脚默默的演奏。玩家将以不同的身份出现在这样一个世界中,而伴随娴静的生活空间,看到这种寂寞的演奏者,谁都会上前给予一句问候,互相调侃几句,彼此放松心情。“RO之父”金学圭的IMC理念在此被一览无余,整个游戏通过真实的场景与风格搭配,使得玩家们在内心深处,萌发出交流的欲望,产生了拒绝冷漠的勇气。这一点的成功,也使得“RO之父”金学圭要力求在游戏中表现文艺复兴的思想得到了印证。
让更多人去解放自己的思想,起码在自己娱乐的时候。“RO之父”金学圭可能没这么想,但玩过《卓越之剑GE》的朋友们都会有这样的感觉。网络游戏是带给我们娱乐的一种工具,所以我们并不因该把真实生活中的压力也带入到其中。从《卓越之剑GE》开始,网络游戏也将是带给我们憧憬与勇气的地方了。从《卓越之剑GE》开始,网络游戏会让我们学习如何去拒绝冷漠……
