我们公会在第一时间进入了电信神州服务器......相对于其他游戏的服务器来讲......完美的服务器很是让我们满意...仅仅在开服后的一段时间内有少许延迟.......而后官方采取维护的措施后服务器便稳定下来再没有发生延迟等现象.......
<<武林外传>>采用的是3D Q版的风格.....进入游戏的玩家普遍会认为和热血江湖有着同工异曲之妙..但是仔细的玩家不难发现游戏内一些细节都做得让玩家们叹为关止...比热血江湖在细节以及人物的刻画更胜一筹........而且<<武林外传>>是中国自主研发的网络游戏......所以给国人有着非常好的印象...大家都深刻的感觉到了完美时空小组在国产网游界有着非同凡响的创造能力.....
职业:
非常新奇的是这一游戏的职业非常的多.........而且分得很精..几乎囊括了中国古代所有侠客职业....除了弓手(弓手好象也不是源自我们中国古代)例如:法师,不但分为攻击形,辅助形...还在攻击形法师上分为:辅助攻击与主攻击.......充分的诠释的法师这一职业........但是由于内测还有部分功能没开放...暂不知3转职业的技能与特点...相信武林这一特点会是它最值得玩的原因其中之一...
帮派系统:
武林的帮派系统非常的完善,,,可以远程收人....一按G就可以观看到各自成员现在所在的服务器以及等级......而且帮派中的公告栏也启动了重要的作用.....大致上来讲,,武林的帮派系统已经做到了8分....但是由于还没有公会战系统....所以造成了现在帮会现在实际来讲只是一个聊天的平台.....相信完美接下来会继续改进
任务系统:
号称3W任务的武林外传确实应该有着3W任务.........但是在我看来除了一些剧情,英雄任务,,其他的任务启到的作用并不明显....甚至可以认为是鸡肋......大家如果不是冲着那少许的经验..我想根本不会去找任务管理员.......在任务上.英雄和剧情任务确实是不可多得的好任务...充分的让大家体验到整个游戏的故事情节以及一些妙趣横生的对白....但是多了那些历练任务...个人感觉根本没这个必要...相信大家银河不喜欢杀几只怪就回城一次吧?所以希望完美能多开剧情任务减少历练任务.....把怪的经验稍调高
装备系统:
一个字!晕.......为什么这么说呢?武林对装备的要求低.几乎人人能做.而且装备服装款式少太低调......每个人长得都好象同一个妈生的..再加上有红药.......所以造成几乎人人+个装备..顶怪吃少许血...经验多多.....故现在的医生职业没人看得起........希望完美到时候能改进
职业平衡:
玩过的人都知道:枪.练级之王......肉盾角色.......且PK实力很强.....但是很多人一定会说剑到54出终极技能.......你到54去打打看,同装备同等级的两个职业单挑谁能赢?血多的能赢!所以我觉得武林有必要衡量一下其他职业再来改造枪.....
练级套路:
总体来说这个游戏练级方式和其他网络游戏差不多........一样是不断杀怪.......且武林的怪AI不高十分好杀....对于喜欢冲级的朋友会是一大福址.......
PK系统:
实在是不知道这个游戏等人人到了封顶后大批公会战谁杀得死谁?相差7.8级情况下你一直喝血对方都杀你不死.........还是那句老话:改掉瞬红..提高医生的价值......现在的医生只会被人唾弃...
音乐:
武林的音乐虽然称不上宏伟....但是也非常的大气清新..........给人非常轻快活泼的感觉...化简为神奇这一做法比其他一些游戏请来一些大音乐家来制作更好..........音乐再好听久而腻...倒不如来点简单的........
炽火公会内测历程:
在前期炽火进驻服务器前只招收了七八十玩家.......目的不在于雄霸服务器...只想在游戏里能有自己的一块地一亩田...能够在游戏里找得到家的感觉便足矣......无奈江湖腥风血雨.....适逢1,2天就有战斗数次....由于内测第一天我们公会的成员基本上都通宵...到了第2天我们公会已经走在比较前面.....前期与数公会战斗我们都凯旋而胜........但是由于进军武林的部队乃是内测前匆忙组成的...大家没有达到充分的军团意识....所以感觉有点凌乱...造成了接下来军团成员逐渐流失.....所以成员间的沟通磨合是非常重要的......在接下来的4,5天团内上线成员明显下降.....只剩少许成员继续留守...........再接下来的日子里面公会低调行事......勤于练级........但是由于黑木令的改善...造成了非常的不平衡......公会严重受挫...又有一批成员表示无动力练级...公会发展从此滞留...俨然公会成为了个体不再是一个组织.........
