中国网游公会从建立的开始到现在,已经走过了很多个年头,有人说中国网游公会发展的很成功,也有人说中国在实际意义上没有公会的存在,现在在中国流行的不过是一个个用户群体,而并非真正意义上的公会组织。
其实,这两种说法都有正确的地方,只是都太过片面的去解释中国公会在如今的一个现状。这需要一个更长时间的验证与辨证,并非能通过一个人或一件事就能解释的清楚。
中国公会自诞生开始,与国外最大的区别就是环境的不同性,这种不同建立在的国情与民情的差异上,以及相互观念以及文化的差异,都决定着中国公会的生存环境与国外的不同。最重要的是,这一点不是说是不同文化和观念的问题,主要还是得看环境。因为观念是可以认同的,而文化是相同,这两点从基本上来说都是可以改变,但是要改变环境却是很难的。
中国市场下的环境,其实是一个食物链,位于食物链上层的开发商和运营商们只看到了游戏能从用户身上赚取盈利,而没有从游戏开发商或运营商所处在的一个高度为公会用户着想,通过游戏的内容帮忙公会以及公会用户们建立一个完善的体制或提供一个更好的环境。这一点上,无论是韩国开发商、欧美开发商以及中国本土开发商都不可回避的一个责任,公会生存的环境更大程度上是由他们决定的,公会或公会用户所处于的那种高度是不可能去改变一个市场的环境的。
如果开发商与运营商在一早以前就开始关注中国公会的发展,并能为他们提供一些帮助的话,那么中国公会的发展会走上一条更好、更健康的道路,而不是象现在一样,依然在不断的摸索着前进,经历了那么多年的时间,依然还处于一个业余的范围内,但是国外的那些公会却在国外开发商与运营商共同努力的情况下,联手创造了一个非常完善的市场环境以及市场机制,使自己走上了一条通畅与良性的一条道路。
而即使是在现在,即使是在如今的市场环境下,开发商与运营商里能意识到扶持公会发展是有利于市场,有利于整个中国游戏环境的,依然是寥寥无几。
现在能在游戏本身就体现出对公会扶持作用的产品,除了已经在中国运营多年的《魔兽世界》等老游戏之外,新游戏了也仅有《R2》一款。
《R2》在游戏的内容中,已经开始将国外的运营思想导入了本身的内容中,对于公会的扶持性相比其他游戏有了很大的提高,产品在游戏的基础概念中就已经把公会的概念提到一个较高的高度,游戏本身的内容也需要借由公会的发展来衬托,从这意义上来说,产品本身的针对用户群体就已经定位在了公会用户上,而这既能提升用户在游戏里的粘性,也能提高用户在游戏里的互动,将游戏的内容完全的开放出来,使游戏更能为用户所接受。
而如果在今后的时间里,有更多的产品能如同《R2》一样,那么,中国市场里,对于公会来说是有着极大帮助的。
首先,有产品通过内容来吸引用户组织与建立公会,中国个人用户间首先有了一个团结互通的基础,在通过产品的扶持与依托,公会的市场环境也将变的更好乐观与规范。再通过整个市场对于公会的认可与观念的转变,公会能找到一个盈利等可持续发展的道路,那么中国公会的发展之路必然会越走越宽,越走越好,最终找到一条真正适合自己发展的道路,与通路,将公会发展为一个更完善的群体机构。
